OpenGL Light
OpenGL Light是一个有用的演示工具,证明光,几何和计算机图形学物质相互作用。使用光源1。设置光源的环境光、漫反射光以及镜面反射光颜色。设置光源位置。设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数(两个三维对象材质属性不能相同);对其中一个三维对象设置其表面发射项
OpenGL Light是一个有用的演示工具,证明光,几何和计算机图形学物质相互作用。