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Reallusion 3DXchange动画编修工具

Reallusion 3DXchange动画编修工具

软件类型:
动画制作
用户评分:
软件类型:
194.6 MB
软件类型:
2023-03-22
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Reallusion3DXchange(动画编修工具)是一款强劲又迅速的转档及编撰专用工具,串连iClone与成千上万的三维素材图片。Reallusion三维Xchange可汇入含动作的肌肤角色以及动画后供iClone应用,亦能将iClon

Reallusion 3DXchange动画编修工具软件特性

Reallusion 3DXchange(动画编修工具)是一款强劲又迅速的转档及编撰专用工具,串连iClone与成千上万的三维素材图片。Reallusion 三维Xchange可汇入含动作的肌肤角色以及动画后供iClone应用,亦能将iClone角色及动画汇出至别的三维应用软体与电玩游戏模块。


【基础介绍】

  Reallusion 三维Xchange是一款强劲又迅速的转档及编撰专用工具,串连iClone与成千上万的三维素材图片。Reallusion 三维Xchange可汇入含动作的肌肤角色以及动画后供iClone应用,亦能将iClone角色及动画汇出至别的三维应用软体与电玩游戏模块。更能够3603.html">Google 三维 Warehouse,DAZ 三维或Poser信息库汇入完全免费三维实体模型来无尽扩大您的高品质三维內容物个人收藏。可开展静态数据目标、动画数控刀片、skin-bone关联角色和挪动文档等实际操作,容许导进和导出来全部种类的三维实体模型,是游戏设计师和CG室内设计师的必需专用工具。Reallusion 三维Xchange出示对方式、转换、弹黄、动画、网格图、面、头顶部、材料和UV设定的浏览。此应用软件还能够将实体模型转换为可由第三方应用程序流程开启的格式。应用此格式,您能够导出来角色,在Photoshop、SketchUp或3ds Max中对其开展自定。

【软件特点】

  1.由FBX写作无尽iClone角色动作

  应用三维Xchange的角色特别制作化面版,载入.fbx档案资料格式,让使用人能够转换外界的角色汇入到iClone。这意味着这种新转换的角色都能应用iClone过千段的动作素材图片,也可以享受iClone强劲的动作编辑工具,好像人体动态性操偶系统软件 (Puppeteering),无缝动作相互连接系统软件 (Mixmoves),身体往复运动 (Human IK) 动态性编写,及其Kinect动态性捕获设备,让来源于Daz、Maya、Max或别的软体的角色运动起来!

  2.一键角色化

  三维Xchange出示预置的几类普遍骨骼系统模版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可迅速地按一键实行角色化。您也可存自身的骨骼系统模版,让以后的角色化工作中更迅速。

  3.转换一切游戏道具物品变成iClone角色

  三维Xchange的角色化作用,能让角色有大量概率!可单纯性地应用游戏道具组装成类似人们构造的角色(如:石头人、智能机器人),并经过角色化转换为具现有动作素材图片的角色。将一切动作带到iClone角色

  4.经过FBX/BVH 将动作角色化

  三维Xchange让您可经过FBX/BVH格式转换外界动作材料。这意味着您将从一切动作库、普遍的动作编写软体、拟确实动态性捕获,汇入动作材料供iClone规范角色应用。这种动作材料更能进一步应用iClone强劲的人们往复运动 (Human IK) 编辑工具来编写或提升。

  5.运用 T-Pose 校准动作

  在转换角色或动作进iClone,或者在决策要汇入以前,能够提升她们的姿态让結果更恰当;您必须先提前准备一个规范的 T 字形姿态给您的角色。 三维Xchange7出示预置的T字形给普遍软体的角色系统软件,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系统软件的角色。

  对于应用自定骨骼构造的角色或动作,也可转换到平行投影方式应用輔助格线和视角限定客人制T字形姿态。您可存下自定的T字形姿态后,设置为样版供之后应用。

  6.批号动作转换

  三维Xchange容许很多材料转换。在完毕角色化全过程后,您可随便拖拽多段动作材料至动画信息库,并加进演出明细中。您将可在iClone 的內容管理人员获得这种动作,或存为角色性情於角色鼠标右键明细。

【功能介绍】

  1.角色转换

  运用 三维Xchange 里的角色化新项目,能够将一切外界角色根据 FBX 格式导进 iClone。新转到的角色相溶于 iClone 里上百个动作材料,并可应用内建强劲的动画专用工具,偶动式身体操纵、混和动作 (MixMoves) 及其动作捕获。无论从 Daz、Maya、三维S Max、Mixamo 或其他来源的一切角色立刻就可运动起来。

  2.游戏道具转换

  三维Xchange 出示汇入 / 汇出 三维 游戏道具需要的全部作用。调节与两端对齐功可以将汇入的实体模型,迅速转动并调节为恰当的规格与轴径主要参数。定位点作用可帮您设定转动物品的定位点。群聊作用则能够分离出来物品,编写实体模型阶级;创建父子俩层连接点关联;改名物品、或清除不用的一部分与各自汇出需要的物品以提高今后动画实际效果。

  3.动态性材料转换

  由 FBX 与 BVH 格式可将外界动作材料导进 iClone,您可借由一切外界动作信息库,常见的动画专用工具,或乃至应用真人版动作捕获导进动作材料至 iClone 规范角色。这种动作更能够运用 iClone 强劲的 Human IK 动作编辑工具进一步装饰与清理。

  4.面部小表情设置

  导进的外界角色无论是不是应用面部框架或混和造型设计,都能应用 iClone 强劲的面部动画专用工具。三维Xchange 援助全部具嘴形的角色,意谓大量有着丰富多彩小表情的技术专业角色提高您的著作水准。

  5.立即导进 / 导出来 iClone

  为了更好地更进一步简单化制做步骤,三维Xchange 容许几类极关键的材料种类与 iClone 7 无疼转换。这包括大伙儿高宽比希望的 FBX 档,能一次很多的汇出角色、游戏道具、摄像机。iClone 7 如今也可以导进多个 OBJ 变形造型设计便于制做微生物变形等动态性。

【控制模块详细介绍】

  1.编写自然环境

  - iClone原来素材图片內容转换;

  - 情景树形结构构造编辑;

  - 已准备好的动画制做设置;

  - 时间线及时浏览;

  2.角色转换

  - 经过FBX格式开展角色化实际操作;

  - 人体与手臂的人体骨骼相匹配;

  - 预置模版供全自动配备;

  - 转换一切游戏道具物品为iClone角色;

  - 雕塑作品与绘图角色;

  3.动作转换

  - 经过FBX/BVH格式开展角色化实际操作;

  - 运用T-Pose校准动作;

  - 更改姿态与转换;

  - 批号多段动作解决;

  - 及时网上免费下载浏览与Marketplace;

  4.游戏道具物品转换

  - 随意进到三维 Warehouse;

  - 随意应用SketchUp模型的制作;

  - 连接点群聊化,枢轴两端对齐与调节;

  - 材料与UV提升;

  - 法线与光滑编写;