F1 2002
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F1 2002 软件简介
在这部游戏中包括了F1 2002比赛中全部的真实资料。每个车队、每个车手和每辆赛车的资料都与真实资料一模一样。其中包括了今年新加入F1大家庭的雷诺(Renault)和丰田(Toyota)车队。还有最新加入的车手,例如米卡萨罗和马克韦伯等,以及唯一的一名亚洲车手雄龙。此外,游戏中还包括了今年F1比赛的全部17条赛道,其中既有印弟安纳波利斯那样的经典赛道,也有今年才修建完成的霍根海姆赛道。玩家可以在比赛中完全按照自己的喜好选择自己最喜爱的车队和最喜欢的车手参加比赛。而游戏中的比赛规则和过程也完全是按照真实的F1比赛进行设计和制定。在正式比赛前有练习赛和排位赛;而比赛中也有各种处罚,例如进加油站前超速或压到安全线都会被处以停站处罚。ZOL提供f1方程式赛车中文版下载。
为了追求游戏的真实性,名的F1著机械工程师担任本游戏的空气动力学和机械顾问,向您分析最近1/10秒的驾驶技术和车辆设置,游戏通过全新的赛车操纵系统,为玩家提供全方位的调校赛车的选项,可以说赛车的每一部分都可以按真实的情况进行调节。其中包括前后扰流板、底盘高度、下压力大小、牵引力控制等等。每一个选项的改变都会影响到赛车的平衡性或稳定性。这些选择和调整都需要玩家对F1赛车有一定的了解。但是如果对驾驶F1赛车感到还不太熟悉或是只想体验极速感受的话,游戏还提供了多种辅助选项,由此初级赛车迷们可以进入这个需要专业知识的游戏。例如自动换档辅助可以帮助赛车在增减速时自动换档;刹车点辅助可以帮助转弯时赛车自动减速。在游戏中,甚至连机械故障率都可以在调校赛车过程中进行相应的选择。利用好这些设置可以让玩家更好地融入游戏当中,体验游戏更多的快乐。
除了对赛车本身的调校外,游戏还考虑了对赛车有影响的其它诸多因素。例如雨天和晴天,高速和低速赛道等。所以,在每条赛道上都要采用不同的战术安排、选择不同的轮胎以及选择不同的进站时间等。这样即使是每一辆赛车在不同的赛道上都会带给玩家不同的比赛感受,而且即使是同一辆赛车采用不同的调校方式也将会有完全不同的比赛感受。
在图像和声音方面,《F1 2002》继承了EA SPORTS在赛车游戏制作上一贯的优良传统,尤其是注重了F1赛场上的诸多细节。全新的即时反射系统可以让周围环境的每个变化都会在赛车上反映出来。头盔和车身上的反射系统还特别注重了反射表面弧度和赛车速度对反射的影响,以求完美再现赛车疾驰过程中一掠而过的浮影。在游戏的声音效果上面,《F1 2002》采用的是真实比赛的声音取样,所有的声音效果都是采用数字方式录制的。从赛车的轰鸣声到赛道旁观众的呼喊都如同身临其境,即使是车队的指令也可以在驾驶时清晰地听见。此外,进站时听见维修站人员忙碌的话语、赛车换档时的声音、刹车时轮胎摩擦地面的声音也无有遗漏。
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为了追求游戏的真实性,名的F1著机械工程师担任本游戏的空气动力学和机械顾问,向您分析最近1/10秒的驾驶技术和车辆设置,游戏通过全新的赛车操纵系统,为玩家提供全方位的调校赛车的选项,可以说赛车的每一部分都可以按真实的情况进行调节。其中包括前后扰流板、底盘高度、下压力大小、牵引力控制等等。每一个选项的改变都会影响到赛车的平衡性或稳定性。这些选择和调整都需要玩家对F1赛车有一定的了解。但是如果对驾驶F1赛车感到还不太熟悉或是只想体验极速感受的话,游戏还提供了多种辅助选项,由此初级赛车迷们可以进入这个需要专业知识的游戏。例如自动换档辅助可以帮助赛车在增减速时自动换档;刹车点辅助可以帮助转弯时赛车自动减速。在游戏中,甚至连机械故障率都可以在调校赛车过程中进行相应的选择。利用好这些设置可以让玩家更好地融入游戏当中,体验游戏更多的快乐。
除了对赛车本身的调校外,游戏还考虑了对赛车有影响的其它诸多因素。例如雨天和晴天,高速和低速赛道等。所以,在每条赛道上都要采用不同的战术安排、选择不同的轮胎以及选择不同的进站时间等。这样即使是每一辆赛车在不同的赛道上都会带给玩家不同的比赛感受,而且即使是同一辆赛车采用不同的调校方式也将会有完全不同的比赛感受。
在图像和声音方面,《F1 2002》继承了EA SPORTS在赛车游戏制作上一贯的优良传统,尤其是注重了F1赛场上的诸多细节。全新的即时反射系统可以让周围环境的每个变化都会在赛车上反映出来。头盔和车身上的反射系统还特别注重了反射表面弧度和赛车速度对反射的影响,以求完美再现赛车疾驰过程中一掠而过的浮影。在游戏的声音效果上面,《F1 2002》采用的是真实比赛的声音取样,所有的声音效果都是采用数字方式录制的。从赛车的轰鸣声到赛道旁观众的呼喊都如同身临其境,即使是车队的指令也可以在驾驶时清晰地听见。此外,进站时听见维修站人员忙碌的话语、赛车换档时的声音、刹车时轮胎摩擦地面的声音也无有遗漏。