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3Ds MAX使用锥化修改器修改图形的相关操作

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

许多朋友最近询问如何在3Ds MAX中使用锥形修改器来改变形状。今天,我们将介绍这个功能的用法,感兴趣的朋友可以一起学习一下!

1、打开3Ds MAX,以一个圆柱体为例,并在修改面板中找到锥化修改器。

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2、当将修改面板锥化的参数下的数量改为1是,圆柱的上端向外发生锥化。

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3、若将参数的数量该给负数,比如说-1,则在原圆柱的上端向内进行锥化。

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4、若想让圆柱下端锥化,则可以通过将锥化中心向上移动。可以采用对齐工具将锥化中心移到圆柱的上表面。

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5、则再采用锥化修改器,圆柱的下端发生了锥化。

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6、同理,将锥化中心移到圆柱的中间的话,圆柱的上表面和下表面同时产生锥化。当曲线下输入一定值,圆柱不但发生锥化,还具有一定的曲线,负值为向内凹,正值为向外凸。

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7、通过更改锥化轴还可以得到不同的锥化效果。

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还不了解的朋友们,不要错过小编带来的这篇文章哦。

文章标题:3Ds MAX使用锥化修改器修改图形的相关操作

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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