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3Ds MAX布料修改器使用操作方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

如果你对如何在3Ds MAX中使用布料修改器感兴趣,那么你来对地方了。我们为你准备了一份详细的教程,带你轻松掌握这个功能的操作方法。快来学习吧!

1、打开3Ds MAX,绘制一个球体模型和平面模型,球体模型作为冲突对象,平面模型作为布料对象,由于布料对象需要弯曲,则需设置平面模型的分段数,这里设为了30*30.

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2、移动平面,使平面位于球体上方,便于使用布料修改器。

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3、选择两个物体,在修改器列表中找到cloth修改器。

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4、点击对象属性,弹出对象属性对话框,在选择平面plane1的情况下勾选布料。

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5、在选择sphere001的情况下,勾选冲突对象,并回车即可。

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6、在修改器参数中拉到模拟按钮中,点击模拟,会显示模拟进程。

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7、移动下方的控制滑块,可以选择需要位置的模型,直接转换为可编辑多边形即可。

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8、若效果不满意,可点击消除模拟,再选择对象属性进行参数修改,且u、v越小,其布料弯曲越柔软。

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上面就是小编为大家带来的3Ds MAX布料修改器使用操作教程,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

文章标题:3Ds MAX布料修改器使用操作方法

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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