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3Ds MAX渲染一个彩色的背景的操作方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

对于不熟悉如何在3Ds MAX中渲染彩色背景的朋友们来说,别担心!接下来将为大家介绍这个简单的操作步骤,希望大家能够一起学习并掌握它。

进入3Ds MAX软件,打开界面,需要先在自定义中设置大小,以防渲染过久,前期我们都可以把它设置为毫米。步骤:自定义—单位设置(把公制和自定义都改为毫米,)—系统单位设置(同样改成毫米)

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开始创建背景了,步骤是:创建按钮—选择几何体—选择平面

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选择在透视图中做背景,右下方的就是透视图,你可以选择切换视图工具把右下图放大,便于操作。工具见图。

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把整个操作界面转换成了透视图,就要开始画平面了。拖动鼠标把平面尽量画最大,以防我们渲染产品时出现黑角。在画时会出现平面不能整个盖住,我们可以鼠标右键点缩放工具调整画面大小。

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如何看我们的平面全覆盖了呢?这时可以用渲染工具渲染一下,看是否渲染出来还有黑角,若仍有没全遮住的地方,就需要继续调整哦。

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好,我们的背景就完成了。我们可以在背景上用相同的方法制作桌子,床之类的东西了哦!虽然成果简单,但其中用到了“平面”“切换视图”“缩放”“渲染”工具,基础会了,其它的就不难了哦。

快来学习学习3Ds MAX渲染一个彩色的背景的操作步骤吧,一定会帮到大家的。

文章标题:3Ds MAX渲染一个彩色的背景的操作方法

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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