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3Ds MAX使用环境光的操作步骤

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

今天我们将分享如何在3Ds MAX中设置和使用环境光。这将帮助许多新手理解这个功能并开始他们的创作之旅。以下是详细的步骤:

先按数字键8 打开环境和效果面板,可修改环境光的颜色。

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按F10打开渲染设置面板,在vray→环境中勾选“全局照明环境”,即开启全局照明的环境光,可以调节颜色,也可以调节强度值,值越大,环境光越强。

后面设置环境光材质贴图,将其复制到材质球上,在材质球面板的位图路径加载环境贴图文件。贴图类型及其他参数选择需要的。

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快来学习学习3Ds MAX使用环境光的操作内容吧,一定会帮到大家的。

文章标题:3Ds MAX使用环境光的操作步骤

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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