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3Ds MAX视口配置异常的处理方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

今天我将教大家如何解决3Ds MAX视口配置问题,以下是详细的步骤:

1、很多朋友在用3Ds MAX的时遇到了视口配置显示照明和阴影的问题,这种情况一般是软件的显示驱动模式的问题。

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2、有【照明和阴影】选项的情况可能是软件显示驱动模式设置是OpenGL模式,所以视口设置中就会出现【照明和阴影】,如图

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3、在菜单栏中点击自定义→首选项→视口,在设置显示驱动模式菜单中,可以看到这里被设成了OpenGL模式

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4、只要在菜单中将显示驱动程序改为Nitrous或d3d,视口配置中的【照明和阴影】选项卡就会消失了。

【Nitrous】模式是性能比较强的一种显示模式,一般现在新版本的软件默认的显示模式都是【Nitrous】,但有部分电脑并不支持该模式。

【OpenGL】是一个比较传统的模式,从max8.0的那个时代就存在,当电脑不支持【Nitrous】模式的时候,默认这个模式。

上文就讲解了3Ds MAX视口配置异常的处理操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。

文章标题:3Ds MAX视口配置异常的处理方法

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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