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3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

以下是关于在3Ds MAX中进行多次弯曲操作的简要教程,希望能对你有所帮助。 1. 打开3Ds MAX软件,并导入你想要进行弯曲处理的对象。 2. 在工具栏中选择“修改器”选项卡,然后点击“弯曲”按钮。 3. 调整弯曲参数,包括弯曲程度、轴心位置等,以达到你的预期效果。 4. 点击“应用”按钮将弯曲效果应用于对象上。 5. 如果你需要进一步调整弯曲效果,可以重复以上步骤中的第2步到第4步。 6. 保存并导出你的作品即可完成多次弯曲的操作。

打开3Ds MAX软件,先创建一个长方体

再修改器列表找到“弯曲”选项(2009版的名称为bend)添加到矩形上

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可以看到参数上有弯曲

弯曲的方向:对于物体在绑定轴方向上的物体弯曲

角度:指弯曲的强度

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X、Y、Z代表我们想要弯曲物体的轴向,Z轴就是高度

限制就是帮我们精确控制物体弯曲的范围,这里可以设置上限和下限

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以上这里为各位分享了3Ds MAX使用多次弯曲的简单教程。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

文章标题:3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法

文章链接://www.hpwebtech.com/jiqiao/121485.html

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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