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3Ds MAX使用阴影通道的相关方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

本文将介绍3Ds MAX中如何操作阴影通道,以帮助读者更好地掌握这一技能。

打开场景,在顶视图创建泛光。

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调整灯光位置,将阴影属性里的启用复选框勾选。

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在透视图中按Shift+Q渲染。

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上面就是小编为大家讲解的3Ds MAX使用阴影通道的操作内容,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

以上就是小编给大家带来的全部内容,大家都学会了吗?

文章标题:3Ds MAX使用阴影通道的相关方法

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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