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3Ds MAX设计抱枕的操作方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

有些网民不清楚在3Ds MAX中如何进行抱枕的设计,本文将介绍这个简单的步骤,希望能帮助到不了解这方面知识的人士。

打开3Ds MAX,点击创建面板中的标准基本体→长方体,在前视图绘制出一个长方体

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在修改器列表中添加cloth修改器,然后点击对象属性→选择对象→布料→阻尼设置为50,然后点击确定

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点击模拟局部,然后软件会自动运算,当物体往下移时再点击一次模拟局部停止运算

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把坐标轴移到物体中心

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在修改器列表中添加FFD修改器

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选择边,点击环形→连接

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挤出边,调整下参数,在修改器列表中添加网格平滑修改器,设置迭代次数为2

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最后再添加材质,然后调整一下抱枕大小和饱满度即可

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以上这里为各位分享了3Ds MAX设计抱枕的操作流程。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

文章标题:3Ds MAX设计抱枕的操作方法

文章链接://www.hpwebtech.com/jiqiao/121487.html

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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