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3Ds MAX导出图片的简单方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

对于不熟悉3Ds MAX导出图片操作的朋友,我们提供简单的教程,希望能帮到大家。

打开3Ds MAX软件,建好模型,将其渲染。

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点击保存。

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把即将要保存的模型放在自己想要存储的位置,然后将保存类型为自己想要保存的类型,并给文件命名,点击确定。

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点击确定,系统就会自动跳转到保存的图片的图像控制画质,根据自己需求来进行设置它的数值,然后点击确定。

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打开之前保存的文件夹,然后打开我们的模型图片就可以预览了。

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快来学习学习3Ds MAX导出图片的简单教程吧,一定会帮到大家的。

文章标题:3Ds MAX导出图片的简单方法

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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