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3Ds MAX路径变形修改器wsm使用过程

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

本文将介绍如何操作3Ds MAX路径变形修改器wsm,帮助您解决在使用过程中可能遇到的问题。如果您对此感兴趣,请继续阅读。

1、打开3Ds MAX,用右侧的圆柱体创建一个细长的圆柱体,再画一根直线路径。

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2、选择圆柱体,在右侧修改面板中的修改器列表中找到路径变形(wsm)。

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3、在接着路径变形下点击提取路径,再选择直线即可。

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4、当前的效果不符合我们的要求,再点击转到路径。

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5、一直按百分比的参数,长圆柱会随百分比变化而变化,分比表示可以调节物体在路径上的位置。

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6、通过修改拉伸参数可以对物体在直线路径上进行缩放。注意:不可以删除路径,否则物体会变回原状,可以用隐藏的方式或者将物体转换为可编辑多边形。

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快来学习学习3Ds MAX路径变形修改器wsm使用操作内容吧,一定会帮到大家的。

文章标题:3Ds MAX路径变形修改器wsm使用过程

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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