软件下载 > 图形图像 > 三维设计 > 3ds MAX 2011使用技巧 > 3Ds MAX使用材质编辑器的图文方法

3Ds MAX使用材质编辑器的图文方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

本文将介绍如何在3Ds MAX中使用材质编辑器,适合对此感兴趣或需要帮助的朋友阅读。

第一部分图解:如图,其中赋予材质和明暗处理比较常用,standard选择材质

截图

第二部分图解:各种明暗器,blinn最常用

截图

第三部分图解:漫反射颜色

截图

第四部分图解:一般不做调整,了解就好

截图

第五部分图解:贴图调整

截图

材质编辑器的使用精髓就是多用,多实战,因没有固定参数,只有经验才能让你接下来的工作更好地运用材质编辑器

截图

上文就分享了3Ds MAX使用材质编辑器的图文操作内容,希望有需要的朋友都来学习哦。

文章标题:3Ds MAX使用材质编辑器的图文方法

文章链接://www.hpwebtech.com/jiqiao/121653.html

为给用户提供更多有价值信息,ZOL下载站整理发布,如果有侵权请联系删除,转载请保留出处。

3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
    ... 详细介绍»