软件下载 > 图形图像 > 三维设计 > 3ds MAX 2011使用技巧 > 3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

以下是关于3Ds MAX制作异形软包的操作教程,适合对此不太熟悉的网友参考学习。 1. 打开3Ds MAX软件,并新建一个场景。 2. 在工具栏中选择“几何体”选项卡,然后点击“长方体”,在场景中创建一个基础形状。 3. 接着,在顶视图中右键单击长方体,选择“转换为可编辑多边形”命令,将其转化为可编辑对象。 4. 点击左侧工具栏中的“挤出”按钮,将长方体的一个面进行挤压变形,使其呈现出软包的效果。 5. 如果需要调整软包的颜色和材质,可以使用右侧工具栏中的“贴图坐标”、“颜色混合器”等插件进行设置。 6. 保存并导出模型即可完成3Ds MAX制作异形软包的过程。 以上就是3Ds MAX制作异形软包的基本操作流程,希望能帮助到大家。

1、选择平面工具按照自己要的尺寸绘制,增加段数即是软包块数。

截图

2、间隔着选择点按住Ctrl键,之后右键选择链接,即可连成线条。

截图

3、返回点层级,切角切开适当的切角量,然后点击挤出适当的距离。

截图截图截图

4、增加一个网格平滑修改器,此时软包的雏行已形成。

截图截图截图

5、选择剩下的点,向外拉起一点距离,点击线条挤出一定数量。返回网格平滑。

截图

快来学习学习3Ds MAX制作异形软包的图文操作内容吧,一定会帮到大家的。

文章标题:3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

文章链接://www.hpwebtech.com/jiqiao/121704.html

为给用户提供更多有价值信息,ZOL下载站整理发布,如果有侵权请联系删除,转载请保留出处。

3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
    ... 详细介绍»