3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤
以下是关于3Ds MAX制作异形软包的操作教程,适合对此不太熟悉的网友参考学习。 1. 打开3Ds MAX软件,并新建一个场景。 2. 在工具栏中选择“几何体”选项卡,然后点击“长方体”,在场景中创建一个基础形状。 3. 接着,在顶视图中右键单击长方体,选择“转换为可编辑多边形”命令,将其转化为可编辑对象。 4. 点击左侧工具栏中的“挤出”按钮,将长方体的一个面进行挤压变形,使其呈现出软包的效果。 5. 如果需要调整软包的颜色和材质,可以使用右侧工具栏中的“贴图坐标”、“颜色混合器”等插件进行设置。 6. 保存并导出模型即可完成3Ds MAX制作异形软包的过程。 以上就是3Ds MAX制作异形软包的基本操作流程,希望能帮助到大家。
1、选择平面工具按照自己要的尺寸绘制,增加段数即是软包块数。
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2、间隔着选择点按住Ctrl键,之后右键选择链接,即可连成线条。
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3、返回点层级,切角切开适当的切角量,然后点击挤出适当的距离。
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4、增加一个网格平滑修改器,此时软包的雏行已形成。
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5、选择剩下的点,向外拉起一点距离,点击线条挤出一定数量。返回网格平滑。
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快来学习学习3Ds MAX制作异形软包的图文操作内容吧,一定会帮到大家的。
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