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3Ds MAX调整视角的操作方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

本文将详细介绍如何在3Ds MAX中调整视角,帮助大家解决困惑。快来学习吧!

若想镜头的位置不动【旋转调整镜头视角】,是ALT+鼠标中键 拖动

要【平移镜头视角】,是 鼠标中键 按住拖动

要【缩放视角】,是鼠标滚轮

若还启用了 右下角的【穿行】模式,那么你还可以像玩Fps第一人称射击游戏那样用 w/s/a/d 和 按住鼠标左键 控制镜头位置。

截图

注意:

若给场景打了摄像机,那么在摄像机视角下,上面所说的鼠标中间还有ALT+中键什么的都没有用了,这个时候就需要用到界面右下角的几个工具来旋转调整摄像机的位置,如图现在选中的那个工具就相当与ALT+鼠标中建旋转镜头角度。(还有其他几个工具被挡住了,有兴趣的话可以自己去尝试一下)

截图

还可以用摄像机,用移动调整视角,或用右上角的形似魔方的东西控制。

学完本文3Ds MAX调整视角的操作内容,是不是觉得以后操作起来会更容易一点呢?

文章标题:3Ds MAX调整视角的操作方法

文章链接://www.hpwebtech.com/jiqiao/121705.html

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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