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3Ds MAX导入所有材质的图文方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

有些朋友可能还不是很了解如何在3Ds MAX中导入所有的材质。为此,我们特别准备了一篇详细的图文教程来帮助大家解决这个问题。快来看看吧!

打开3Ds MAX软件,新建立起一个场景。在软件的上方找到 渲染_选着里面的材质编辑器,然后单击精简材质编辑器跳出一个窗口

截图

在新弹出的窗口里点击打开材质的选择框,选择里面的获取材质

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在新弹出来的窗口双击,任意材质即可。

上面就是小编为大家带来的3Ds MAX导入所有材质的图文教程,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

文章标题:3Ds MAX导入所有材质的图文方法

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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