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Adobe Flash CS4设计物体随意运动画面的方法

软件分类:动画制作大小:169.07 MB时间:2023-09-08
软件介绍:Flash CS3是Adobe公司收购Macromedia公司后将享誉盛名Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款动画软件。Adobe Flash CS3软件可以实现多种动画特效,动画都是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体.尤其在医学CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义.

对于初学者来说,如何在 Adobe Flash CS4 中制作自由移动的对象可能是一个棘手的问题。但是不用担心,因为以下是一些方法和技巧来帮助你实现这个目标。 首先,在舞台上创建一个对象,并将其转换为影片剪辑。然后,将该影片剪辑拖放到时间轴上,并调整其持续时间和帧速率以匹配你的需求。 接下来,你需要定义动画的关键帧。这可以通过选择“属性”面板中的关键帧选项来完成。在这个面板中,你可以设置对象的位置、旋转和其他属性的变化方式。 一旦设置了所有必要的关键帧,就可以通过点击舞台上的任意位置并按住鼠标左键来测试动画效果。如果一切正常,那么恭喜你!你现在可以导出你的项目并在其他地方使用它了。 总结设计自由移动的对象并不像看起来那样困难。只需要一些基础知识和耐心,你就能够创造出令人惊叹的效果。希望这些步骤对你有所帮助!

打开Adobe Flash CS4软件,新建一个flash文件。

在默认操作界面(图层1、第一帧)上,使用工具栏中“多边形工具”绘制一个五角星,并将其转换为图形元件。

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在图层1的第40帧处插入关键帧,并将第40帧中的五角星元件随便移动一下位置。

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单击图层1中第1帧到第40帧之间的任意一帧,右击,选择“创建传统补间”命令。

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单击图层1,然后右击,选择添加传统运动引导层。并用“钢笔工具”在任意一帧上绘制自己想要的路径。

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选择图层1的第1帧,把五角星元件的中心点移动到运动路径的起始点。

选择图层1的第40帧,把五角星元件的中心点移动到运动路径的终点。

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执行菜单中“控制|测试影片”(快捷键Ctrl+enter)命令,就可以看到效果。

以上这里为各位分享了,都来了解了吧。

文章标题:Adobe Flash CS4设计物体随意运动画面的方法

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Adobe Flash CS3软件简介

Flash CS3是Adobe公司收购Macromedia公司后将享誉盛名Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款动画软件。Adobe Flash CS3软件可以实现多种动画特效,动画都是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体.尤其在医学CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅有助于学... 详细介绍»