Adobe Flash CS4设计物体随意运动画面的方法
对于初学者来说,如何在 Adobe Flash CS4 中制作自由移动的对象可能是一个棘手的问题。但是不用担心,因为以下是一些方法和技巧来帮助你实现这个目标。 首先,在舞台上创建一个对象,并将其转换为影片剪辑。然后,将该影片剪辑拖放到时间轴上,并调整其持续时间和帧速率以匹配你的需求。 接下来,你需要定义动画的关键帧。这可以通过选择“属性”面板中的关键帧选项来完成。在这个面板中,你可以设置对象的位置、旋转和其他属性的变化方式。 一旦设置了所有必要的关键帧,就可以通过点击舞台上的任意位置并按住鼠标左键来测试动画效果。如果一切正常,那么恭喜你!你现在可以导出你的项目并在其他地方使用它了。 总结设计自由移动的对象并不像看起来那样困难。只需要一些基础知识和耐心,你就能够创造出令人惊叹的效果。希望这些步骤对你有所帮助!
打开Adobe Flash CS4软件,新建一个flash文件。
在默认操作界面(图层1、第一帧)上,使用工具栏中“多边形工具”绘制一个五角星,并将其转换为图形元件。
在图层1的第40帧处插入关键帧,并将第40帧中的五角星元件随便移动一下位置。
单击图层1中第1帧到第40帧之间的任意一帧,右击,选择“创建传统补间”命令。
单击图层1,然后右击,选择添加传统运动引导层。并用“钢笔工具”在任意一帧上绘制自己想要的路径。
选择图层1的第1帧,把五角星元件的中心点移动到运动路径的起始点。
选择图层1的第40帧,把五角星元件的中心点移动到运动路径的终点。
执行菜单中“控制|测试影片”(快捷键Ctrl+enter)命令,就可以看到效果。
以上这里为各位分享了,都来了解了吧。
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