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3Ds MAX调整自发光参数的操作方法

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

本文将介绍如何在3Ds MAX中调整自发光参数,对这方面感兴趣的朋友可以参考以下步骤进行操作。

一:默认渲染器的自发光材质球调节。

如果用3Ds MAX件的自带渲染器来渲染出图的话,那么先建立需要的模型,在这以一个几何球体来表示,打开材质球面板。

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选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面会变为一个黑色的图框,点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3Ds MAX版本后面是输入数值的,0为不发光,100为最大字发光。

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然后选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。

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以上这里为各位分享了3Ds MAX调整自发光参数的操作教程。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

文章标题:3Ds MAX调整自发光参数的操作方法

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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