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3Ds MAX渲染物体防止色彩溢出的详细步骤

软件分类:三维设计大小:1.12 GB时间:2019-11-20
软件介绍:3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

今天要分享的是如何在3Ds MAX中避免渲染时出现颜色溢出的问题,以下是详细的步骤,感兴趣的朋友不妨一看。

打开自己想要对物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。

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选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦。找到这个材质的请继续下一步。

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在这会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。

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将生成全局照明的选项前面的勾去掉。

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将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。

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这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的影响。这样就能根据实际的需要控制色彩的溢出了。

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以上这里为各位分享了3Ds MAX渲染物体防止色彩溢出的操作步骤。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

文章标题:3Ds MAX渲染物体防止色彩溢出的详细步骤

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3ds MAX 2011软件简介

3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
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