3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法
本文将介绍如何在3Ds MAX中进行无贴图的obj文件导出,适合对此不太熟悉的读者参考和学习。
1、打开3Ds MAX导入模型,按F10打开渲染设置,将渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)
![3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法 截图](https://xaizai-fd.zol-img.com.cn/t_s800x2000/g7/M00/0F/0C/ChMkK2XYP3yIDhLdAACTyZ1ReQMAAbAJAAU6HQAAJPh883.jpg)
2、按M键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)
![3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法 截图](https://xaizai-fd.zol-img.com.cn/t_s800x2000/g7/M00/0F/0C/ChMkK2XYP32IcfcTAAE7rx9Qts4AAbAJAAW9QEAATvH120.jpg)
3、同样,材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图
![3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法 截图](https://xaizai-fd.zol-img.com.cn/t_s800x2000/g7/M00/0F/0C/ChMkLGXYP32IGRbpAAC4svq9QUQAAbAJAAY9TwAALjK827.jpg)
4、这时在默认扫描线渲染器和标准材质下的3D模型导出obj,保存时会弹出obj导出选择项,点击右边的材质导出,勾选使用材质路径,选择obj同目录文件夹内(ps:three.js加载obj时,要把导出的贴图放在obj文件夹外),这时打开导出的文件夹就发现有导出的贴图了
![3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法 截图](https://xaizai-fd.zol-img.com.cn/t_s800x2000/g7/M00/0F/0C/ChMkK2XYP36IKfNQAADQmCe5-7EAAbAJAAaXW8AANCw215.jpg)
![3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法 截图](https://xaizai-fd.zol-img.com.cn/t_s800x2000/g7/M00/0F/0C/ChMkK2XYP3-IBacGAABWfVMEGboAAbAJAAdCJUAAFaV758.jpg)
5、这时用代码编辑器或记事本打开mtl文件,就会发现有贴图信息了
![3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法 截图](https://xaizai-fd.zol-img.com.cn/t_s800x2000/g7/M00/0F/0C/ChMkLGXYP3-IOeopAAC6vQ1JIyUAAbAJAAddiAAALrV110.jpg)
6、若渲染器选择插件渲染器(mental ray,v-ray)材质,导出的obj格式文件都找不到贴图,mtl文件也不含有贴图信息
![3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法 截图](https://xaizai-fd.zol-img.com.cn/t_s800x2000/g7/M00/0F/0C/ChMkLGXYP4CIeWB6AAC_2bUqUnYAAbAJAAeMPUAAL_x729.jpg)
![3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法 截图](https://xaizai-fd.zol-img.com.cn/t_s800x2000/g7/M00/0F/0C/ChMkK2XYP4GIQcebAAFgkl2d3sQAAbAJAAfc4EAAWCq576.jpg)
![3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法 截图](https://xaizai-fd.zol-img.com.cn/t_s800x2000/g7/M00/0F/0C/ChMkLGXYP4KIIMVvAADkgR0P90UAAbAJAAhFHkAAOSZ522.jpg)
上文就讲解了3Ds MAX中导出obj没贴图的处理操作内容,希望有需要的朋友都来学习哦。
文章标题:3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法
文章链接://www.hpwebtech.com/jiqiao/122974.html
为给用户提供更多有价值信息,ZOL下载站整理发布,如果有侵权请联系删除,转载请保留出处。
相关软件推荐
其他类似技巧
- 2024-03-26 10:41:043Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法
- 2024-03-26 10:41:033Ds MAX使用缩放变形的操作方法
- 2024-03-26 10:36:073Ds MAX渲染物体防止色彩溢出的详细步骤
- 2024-03-26 10:36:073Ds MAX调整自发光参数的操作方法
- 2024-03-26 10:36:073Ds MAX生成高级材质的操作步骤
- 2024-03-26 10:32:423Ds MAX为炫云云渲染按钮设置快捷键的操作步骤
- 2024-03-26 10:31:323Ds MAX制作镜面雕花玻璃效果的详细方法
- 2024-03-25 10:53:173Ds MAX制作木制雕塑的操作方法
- 2024-03-25 10:50:193Ds MAX绘制手表的操作方法
- 2024-03-25 10:50:193Ds MAX制作菱形十二面体的详细方法
3ds MAX 2011软件简介
3ds Max 2011终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。
...
详细介绍»