blender显示并翻转法线的详细操作内容讲解
以下是关于如何在Blender中显示和反转法线的具体步骤: 1. 打开Blender软件。 2. 在3D视图窗口中选择你想要修改的对象或模型。 3. 点击“工具”菜单栏中的“网格数据”选项。 4. 选择“法线计算”子菜单下的“重新计算所有法线”选项。 5. 这时你会看到你的对象或模型的所有法线都被正确地计算出来了。 6. 如果你想反转某些特定部分的法线方向,可以选中这些部分然后点击“工具”菜单栏中的“网格数据”选项,再选择“法线计算”子菜单下的“反转选定区域的法线”选项。 以上就是在Blender中显示和反转法线的基本操作方法,希望能对你有所帮助!
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一、显示法线
编辑模式按 “n” 键,右边会出现一个属性窗口。
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找到底部的“变换参照坐标系”并展开。
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把其中“全局”换成“法线”。
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现在选择每个面,对应的就是法线坐标,蓝色 “z” 坐标指向 就是“法线的方向”。
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另外在右边的属性导航中“数据”里面可以改变法向的“自动光滑”“双面”。
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二、翻转法线
打开blender模型,进入“编辑模式”。
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选择“面选择工具”,选择需要翻转法线的面。
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点击底部“网格”--“法向”--“翻转法线”。
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上面就是小编为大家讲解的,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。
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