blender制作形变动画的步骤教程
许多用户对如何在Blender中创建变形动画感到困惑。以下是一份详细的步骤教程,希望对你有所帮助。 1. 打开Blender并选择“File”>“New”,然后点击“Add Mesh”来导入你的模型。 2. 在3D视图中,选中你想要变形的部分,并将其转换为可编辑对象(可以通过右键单击并选择“Edit Mode”来实现)。 3. 点击工具栏中的“Armature”图标以添加一个骨骼结构到你的模型上。 4. 使用顶点组功能将特定区域绑定到相应的骨骼节点上。 5. 转换回物体模式后,在时间轴面板中设置关键帧以定义形状变化的时间线。 6. 通过播放和调整关键帧来预览和优化你的变形动画。 以上就是用Blender制作形变动画的基本步骤。如果你遇到任何问题或困难,请查阅相关的在线资源或寻求专业人士的帮助。祝你好运!
打开blender,创建一个平面,并赋予材质颜色,作为“进度条”。
右边切换到“数据”,添加一个“形态键”,这个作为基础形态。
创建一个形态键命名为“finish”。
选择“finish”形态键,进入“编辑模式”,选择平面一边把它移动缩小。
回到“物体模式”,我们左右拖动改变“值”,就会发现进度条的动画效果了。
把时间轴移动到“1”,把“值”设为“0.000”,在“值”上右键“插入关键帧”。
把时间轴移动到最后,把“值”设为“1.00”,右键“插入关键帧”。
形变动画制作完成,现在我们移动时间轴,就可以看到进度条动画的效果了。
上面就是小编为大家讲解的blender制作形变动画的操作流程,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。
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