OpenGL软件:操作技巧、功能及多系统支持全解析
你是否在为电脑显卡显示问题烦恼?OpenGL2.0官方版这个专业强大的驱动程序能解决。它安装简单、可升级驱动,支持多系统。这里还有它不同操作技巧,如安装、Qt5使用、入门学习等,快来了解。
如何安装OpenGL和GLFW
1、 首先确定OpenGL的版本,版本很多,有时候为了方便,一般会使用OpenGLv4.1版本,但要是操作系统有时候不支持最新的OpenGL,也可以用v2.1版本,只要要安装OpenGL了就行,版本都可以。
2、 接着进行安装GLFW,可以从网上进行下载,找到可以安装的资源包,如图所示输入指令进行安装,然后就可以进行在窗口绘制一些形状进行测试了,但这并不完美,需要进行调试。
3、 然后安装好这两个包,就可以开始进行了,先创建名为main.go的文件,导入相应的包,有什么需要的包就可以导入了。
4、 接着开始定义一个叫做main的函数,它是用来初始化OpenGL以及GLFW,并进行显示窗口。
5、 然后定义一些常量,函数width和height它们主要决定窗口的像素大小,使用了runtime包的LockOSThread(),这能在操作系统的同一个线程中运行代码,对GLFW 来说很重要,GLFW需要在其被初始化之后的线程里被调用。接着定义一个新函数,初始化OpenGL。
Qt5怎样使用OpenGL
1、 在 Qt5 中,新增了?QOpenGL* 类,用以取代之前的 QGL* 类。注意,虽然我们仍然能通过 Qt5 中的 OpenGL 模块使用?QGL* 类,但强烈建议大家在新的 Qt 应用程序中使用 QOpenGL* 类而不是 QGL* 类。
2、 另外,在 Qt5 中,已经将 OpenGL 集成到了 Gui 模块中。因此,我们要想使用与 OpenGL 相关的类和函数,只需要在 .pro 工程文件中包含 gui 模块就可以了,无需像以前一样还要包含 opengl 。END1下面,我们来通过一个实际例子来演示怎样在 Qt5 中使用 OpenGL。在这个例子中,为了便于大家理解,我们只创建一个简单的背景为黑色的 OpenGL 窗口。下面是程序的运行效果图。
2、 首先,我们需要创建一个自定义的窗口类 Window。该类的父类有两个:1)QOpenGLWindow:以公有方式继承2)QOpenGLFunctions:以保护方式继承另外,在通常情况下,我们还需要实现三个从父类继承的虚函数:1)void initializeGL()2)void resizeGL(int width, int height) //若无需对高、宽进行处理,此函数可省3)void paintGL()
3、 然后,我们来实现上面所声明的函数。1)?initializeGL该函数用来初始化当前的 OpenGL 环境。注意,在此函数中,我们必须调用?initializeOpenGLFunctions(); 语句以便 Qt 在后台完成 OpenGL 环境的初始化工作。随后,使用?glClearColor 函数来设置清除颜色。该函数的前三个参数分别是红、绿、蓝的分量值,第四个参数为透明度值。
4、 2)resizeGL该函数主要用来对高度和宽度进行一些变化处理。当然,如果你没有什么特殊需求,也可以不处理这个函数。
5、 3)paintGL该函数才是重头戏,绘制一般在此函数内进行。在这里,作为示范,我们只是简单地用之前设置的清除颜色来清除窗口背景。
OpenGL软件功能强大,可解决显卡显示问题、支持多系统。其操作有多种技巧涵盖安装、特定框架使用和入门学习等方面,掌握这些能更好地运用该软件。
文章标题:OpenGL软件:操作技巧、功能及多系统支持全解析
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