季前赛更新了,通常来讲,季前赛是很多人圆大师王者梦的好时候,因为代练的数量减少了,而且版本通常很不平衡,也就有了很多OP英雄上分的机会,而且季前赛LOL对于隐藏分的提升也会变的比较大方。
这里版本更新很复杂,你要了解很多东西
1、龙的大幅改动,地形改动
地形会在第二条龙被击杀后改动,一条龙有四阶段属性,4条之后会有额外加成,永久!而且龙更容易打了。
火龙:摧毁地形,百分比提升AD/AP(5-20)。终极:额外伤害,范围AOE
水龙:增加草丛,每秒按已损失生命值的比例回复生命值(5-20)。终极:伤害回复
风龙:加速区域,减少大招冷却时间(10-40)。终极:10%移速与大招30%移速。
土龙:增加地形,百分比提升护甲与魔抗(8-32)。终极:额外护盾
远古巨龙:当远古巨龙的燃烧伤害作用于低20%生命值的敌方英雄时,远古巨龙会出现并斩杀该英雄。
其他属性全部移除,仅剩燃烧和斩杀,我竟然才知道远古原本竟然有反隐效果?
觉得风龙非常OP,你想想,一个死歌,带上启迪,大招技能,然后满层风龙,满CD,那样会有100%的大招减CD,这比无限火力还无限火力,蹲泉水放大就结束游戏了……
2、先锋节奏、防御塔的变化、经验节奏的变化
先锋节奏的加快对应防御塔节奏的降低,这其实是好事情,S9末期最大的雪球来源于防御塔,特别是下路速推上,胜负点几乎都在那里,这个版本,我们终于修复了AD可以C的BUG。
先锋8分开始刷新,6分后又会刷新一个,基本只能撞1-2次,撞一次减少65%血量,这肯定会大幅加快镀层推进节奏,但是也有平衡的地方。
防御塔,在1个镀层被推掉以后,每多一个人,增加35额外双抗,这个极大的削弱了团推拿镀层的节奏,又没有了土龙速推节奏,也让下路炸的慢那么一点点,一血塔5个人头,经济确实太高了。
对应的,下路经验降低,中上经验增加,野区刷野变成2分1次,并且增加了小野区刷野指示器,上中野经验经济增加,下路可以C的BUG被修复了。
请注意,蛙妃成为最大赢家,6鸡家族被打败
魔沼蛙
基础生命值:1800 → 2100
基础经验:115 → 135
基础金币:86 → 105
锋喙鸟
基础经验:115 → 95
基础金币:112 → 85
3、装备大幅变动,刺客、爆伤联盟出现
幕刃:攻击+5,移除拆眼功能
幽梦:新增无视体积
夜刃:价格降低100,攻击降低50,穿甲降低8,生命增加75,法术护盾变为被动
血色刃:总价3000,攻击50,穿甲10,吸血15,单挑或单刷时增加40-100攻速
起名字真没有水平,你让攻速打野刀叫什么
暗影:总价2400,攻击50,穿甲12,冷却10%,封锁守卫。
岚切:价格增加100,攻击降低5,暴击25%,攻速降低15,额外伤害变为120,减速75%,持续0.5秒。
火炮:额外伤害改为120,不再加速充能
电刀:额外伤害改为120,不再暴击
青龙刀、传送门,干扰水晶,斗篷移除
4、辅助装备大改,辅助你还想补刀?
辅助装备自动升级,不需要再花钱,但是新增辅助惩罚机制,作为一个打野,我真是太开心了,苍天饶过谁?
每5分钟补刀超过20个(10波中的3波)则会使来自小兵的金币减少50%。金币惩罚会进一步提升,在每5分钟补刀超过50个时达到最大值,减少80%的小兵金币。
一旦惩罚生效,你的补刀金币将被降低至(70-5分钟内的补刀数)%
5、天赋符文大改,新摸奖流出现?
行窃预兆删除
新增万能石
每隔几秒给你一个随机的符文
征服者
删除真实伤害,吸血改为15,但是改为伤害折算后,层数增加为10,额外属性增加。
余震
固定抗性减少,额外抗性增加,伤害增加,CD减少
气定神闲
减少冷却缩减改为增加最大蓝量和能量
灵光披风
释放召唤师技能时增加移速15%~35%
文章标题:lol9.23刺客联盟来袭,AD怕是C不了了
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英雄联盟LOL软件简介
英雄联盟是由RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,英雄联盟拥有特色的英雄... 详细介绍»