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steam上四个经典的小众游戏

For the King(为了吾王)

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《为了吾王》是个少见的以冒险为故事背景、dnd式跑团游戏。整个游戏由遭遇、战斗两大板块构成。遭遇是指人物在地图上移动时诱发的事件,地图上会有千奇百怪的随机遭遇战,诸如在绝境之中为你送上甘露、与友好的旅者露营时却遭盗匪突袭等。尽管遭遇战的种类和数量受到了游戏体量、文件大小的限制,但在制作上却十分精良、内容上十分优秀。

贯彻游戏始终的战斗更是用到了最简单易懂的加减法计算伤害数值。然而每个动作都保有着失败的可能。这种随机元素改变了完全推演全局游戏的可能。纵然再欧的欧皇也可能因为一次突发的黑面断送自己的玻璃武器(强大但是会在大失败中碎裂的武器);脸黑的非酋却可选择保守的武器打出稳定的输出。这种以百分骰决定的成功率更是你和朋友一同游戏时可以津津乐道的谈资,使得游戏乐趣非凡。

额外内容方面,目前游戏仅有的DLC是原声音轨,不过开放了创意工坊。本体的四个冒险足够玩家体验30~50小时的游戏内容。总之是十分推荐。

价格水平:游戏史低28元,推荐购买。

聚友交流:唠嗑欧皇与非酋、贪与不贪的哲学问题。

Don't starve together(饥荒)

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在饥荒的异世界中,我们不过是一无所有的迷途者;尽管或多或少的拥有着一些奇妙能力,也难以独自为生。饥荒的核心是生存,虽说如此,能让一个团队生存下来的却是规划、合理的规划。饥荒的世界物资丰富,可也需要人着手收集;饥荒的地图支离破碎,就更需要人云游四方。

我们需要不断规划来满足我们的小腹(饥饿感)、充实我们的精神(San值)、保证我们的安全(生命值)。而交流的乐趣从此而生。和网络中的队友、线下相识的好友不断规划交流;看着世界的时钟从冬天到春、从鹿角鹅到龙蝇。每一次尝试,每一分进步。当你们不自觉地已能在这世界中感受斗转星移、时光荏再之时;饥荒又变了:猪人是你的邻居、菜地是你的欢乐、地洞是你的冒险,又是新一轮的开始。在不断的求生后获取成就感、在造出成功的家园后开始种田模式。

在游戏额外内容方面,时至今日,饥荒还能保持官方更新给玩家整出新花样。并且有大量丰富的DLC。游戏开放创意工坊也使得游戏的内容更加丰富。

价格水平:24元物超所值。

聚友交流:规划任务、合理分工、一同冒险。

Human:fall flat(人类一败涂地)

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一群奇怪的小人、解开谜团、只顾向前寻找标明离开的出口。游戏的快乐再简单不过:互帮互助(帮倒忙、助障碍)、解决关卡(逐渐卡关)。游戏使用的哆啦A梦吸附手和视角轮转发力法还有到处皆可爬、一人通关即可的设定,使得其与一般的流程换通关截然不同,却更有别样趣味。

中规中矩地沿路开门、打开机关是可行的选择,翻越悬崖爬上高山再飞跃整个关卡亦是不错的选择。下落不是失败、不过是再一次的开始。成功地让游戏在欢乐的打闹中通关、在自由的解密中享受游戏。《人类:一败涂地》的快乐甚至可以让朋友们在圣诞节的大厅拿着烟花玩上俩小时。也许这种快乐难于言表,但我们确实很快乐。

额外内容方面,DLC是原声音轨。近期,官方更新将第一届创意工坊获奖地图制成免费官方地图。游戏也开放创意工坊,玩家可以自行游玩许多有趣的地图。

价格水平:原价55元推荐购买、史低19元强烈推荐。

Cuphead

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上世纪的街机风游戏融合上BOSSRUSH就可以简单概括茶杯头这款游戏。而其精髓是发了疯似的弹幕游戏和击倒感觉"十小时"前还难如登天的BOSS。你和你的好友可扮演茶杯头和马克杯头,为还清恶魔的负债踏上追债之旅。游戏的机制很简单,大地图、BOSS点。按下按钮进去,打倒它就之后去打倒下一个。游戏的乐趣也很简单,打倒BOSS获得成就感。但是这里有个小问题,一般玩家的茶杯头每个BOSS都需要反复尝试:5mins、20mins、30mins、15mins……第一个五分钟:我还没摸清招式;第二个二十分钟:活下来怎么如此艰难;第三个三十分钟:喊了朋友还是好难;直至最后逐渐熟练。茶杯头就是2D弹幕受苦党的福音。如果你是大佬且专攻此类游戏,那就更加快乐了:毕竟没有什么比速通一款公认具备较高难度的游戏更具快感。

额外内容方面目前仅有的是原声音轨DLC。游戏本体的通关难度就非常高,初次通关后还可解锁困难模式。


文章标题:steam上四个经典的小众游戏

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