如今电子游戏已经成为了一个巨大的产业链,人们在游戏中不再仅仅休闲、玩乐了,同时还能在游戏中通过合作与竞争,来增强自我的人际关系等等方面的能力。现在随着科技的进步,电子游戏的现实代入感也越来越强,如今电子游戏的受众也拓展到社会的各个阶层。
近日作为全球领先的数字游戏和互动媒体市场情报的提供商,SuperData公司对全世界PC端以及主机端和移动端游戏2020年7月份的收入情况做了一个统计,《英雄联盟》重返PC端游戏营排行榜榜首位置。
在6月份SuperData公司的统计表中,《英雄联盟》曾位居《地下城与勇士》之后,排在第二位的位置。而在最新的PC端游戏排行榜中,《英雄联盟》与《穿越火线》则排在了前两位,《地下城与勇士》已经来到了榜单的第三位。
而手游端的营收榜单较上月有很大的变化中,《口袋妖怪GO》从上月的第四名的位置直接跃居到了第一位,与之相对的是腾讯的《和平精英》则正好相反,从上月的第一直接跌落到第四的位置。而同样来自腾讯旗下的《王者荣耀》则继续维持着第二的位置,同时作为《和平精英》“孪生兄弟的”《Free Fire》,则在亚洲、美洲等地区十分受欢迎,本月它的排名没有变化,依旧位列手游端营收的第三位。
近日在2020全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,官方公布了一个数据,2019年LPL赛区职业赛事直播观看人次超过200亿,赛事内容观看量超过650亿!同时随着LPL赛区各支战队的实力增强,今年LPL赛区职业赛事直播观看人次会超过19年的数据。
对于一个超过十年的电子游戏来说,英雄联盟的模式无疑是成功的,它已经不再是简单的竞技类网游了。它为自身打造的各项顶级赛事,以及各赛区发展而来的职业联赛,已经形成了属于它自己独有的电竞文化。随着各大赛区职业化进程的加速,现在越来越多人关注英雄联盟的职业联赛,有时候甚至很多玩家由于工作等种种原因很少去玩游戏了,但却依旧英雄联盟职业联赛时刻关注着。
英雄联盟职业化模式也逐渐向传统的体育联赛靠近,同时英雄联盟各个俱乐部的产业周边也在不断的开发壮大中。而随着LPL近年来在连续取得S赛的冠军荣誉,作为英雄联盟最为火热的赛区,LPL赛区2020年商业收入也增长了20%。
如今作为《英雄联盟》游戏全年最为重要的赛事,S赛即将到来之时,来自全球的英雄联盟爱好者们的期待值也达到了新高。同时作为观众数最大的LPL赛区,如果再有队伍拿下S赛的冠军,那么之后的各种庆典、活动,以及后面的冠军皮肤的售卖,都将是一笔很大的营收。
文章标题:英雄联盟问鼎PC端营收榜首
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英雄联盟LOL软件简介
英雄联盟是由RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,英雄联盟拥有特色的英雄... 详细介绍»