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王者荣耀为何不取消铭文系统

铭文要从说起王者荣耀诞生说起,当时还有一个和王者荣耀同台竞争的游戏叫做全民超神,但全民超神最失败的一点在于他虽然游戏机制是MOBA但外部嵌套了腾讯工作室最常用的成长外壳,也就是我们熟悉的10连抽,升级、升星的养成系统。从本质上讲全民超神是一款非常重度的付费卡牌游戏,而单局MOBA的玩法其实是用来释放数值的单局表现。所以最开始的全民超神并不是一款5v5公平竞技的游戏,而是一款充钱可以使你变得更强的重度氪金游戏。

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大家也别着急骂,之所以这么干,是因为工作室背负了超高KPI,特别是市面上并没有一款成功的紧靠无附加属性的MOBA游戏时,很少有团队敢做第一个吃螃蟹的人。全民超神其实已经做了让步,将充钱提升单局数值的比例降低了很多,游戏也在刚刚推出的时候大获成功。

于此同时王者荣耀还不叫王者荣耀,叫做英雄战迹,他们“模仿”的路数也不是当时最火的两款游戏LOL或者DOTA,而是在中国一直没火的风暴英雄。结局可想而知,两款游戏对抗初期,虽然全民超神有着令人厌烦的付费系统,但游戏初期付费坑还未完全显现,这让大部分玩家的体验尚可,而英雄战迹对大部分玩家而言是一款非常陌生,学习成本极高的另类MOBA,这种情况下,大部分玩家都会选择更像LOL的全民超神。

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前期大败的英雄战迹项目组痛定思痛,决定大改,他们直接摒弃了腾讯最为熟练的成长系统(玩过酷跑、炫斗的应该深有体会),决定要按照LOL的套路来做。虽然做了痛改前非的决定,但KPI的问题又来了,改是改了,但去除深度付费点,游戏的收入真的能达到预期吗?

所以王者荣耀在高举5v5公平竞技的大旗下,但仍然留下了两个“旧社会的顽疾”,一个是备受嘲笑和诟病的皮肤加属性,另一个就是铭文系统。王者荣耀的铭文系统和LOL初期并不相同,LOL初期只能用金币买,而金币则是通过游戏获得,也就是说想要达到满铭文的状态需要玩家高活跃。但王者荣耀初期铭文除了活跃之外,可以通过点券直接获得,并且想要直接达到全满级铭文的状态需要花很多钱,最初的铭文系统就是王者荣耀项目组为KPI留下的后门。

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但随着王者荣耀的一骑绝尘,游戏玩家爆发增长,“薄利多销”皮肤已经成为收入的支柱,不再需要铭文系统提供深度付费坑,而王者荣耀也对铭文系统进行了多次改革,现在的铭文系统已经稀释了充值属性,更加偏向活跃向。那么下一个问题来了,为什么老大哥LOL会取消铭文系统呢?

这个要涉及到游戏的生命周期,在游戏生命周期的初期,会涌入大量的玩家,作为一款游戏的开发者当然不希望玩家一天之内就玩过了游戏的所有内容,一夜激情之后第二天流失。所以很多游戏开发者深谙“茶道”,用各种方式吊着玩家,目的就是要做到“大爷,明天再来玩呀。”LOL初期的铭文系统和现在王者荣耀的铭文系统起到的正是这个效果。

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但LOL在国内作为一款运营十年的游戏已经过了玩家高速增加的阶段,进入了稳定运营阶段。这个阶段新增大幅减少,还在活跃的玩家早已是身经百战的老司机。老司机和老司机相互切磋是无所谓的,大家车速都很快。但此时如果还有新司机想要上车就比较困难了,新司机完全不知道老司机们在说什么,玩什么,中间也没有半新半旧的司机指引,新司机根本跟不上。这样游戏就会进入恶性循环,新玩家进一步变少,老玩家不断流失,游戏最终人去楼空。

而LOL之所以改革铭文系统就是为了降低新人学习成本,让他们更快的上手游戏,快速缩小和老手的差距。而王者荣耀近些年也在做着类似的改变,试想现在是不是各种活动都在送铭文?是不是获得一个5级铭文要比之前容易多了?目前来看,王者荣耀的活跃保持在一个不错的水准,说明每天下载王者荣耀的用户和流失的用户还保持在一个比较健康的平衡中,可以预见铭文基本不会被取消。并且王者荣耀的铭文系统比LOL更加复杂,牵扯到很多付费问题,如果哪天真的取消铭文系统了,那么说明王者的活跃真的出了大问题。

文章标题:王者荣耀为何不取消铭文系统

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