暴雪是不是除了炉石全都凉了
暴雪Blizzard的经营数据其实很透明的(如果游戏都凉了,是产生不了这种超量级营收的)
2020年1-9月营收13.26亿美元,全年预估19亿美元
这营收约等于当红的Roblox+Niantic(Pokemon Go),或者约等于1.5个Supercell,这样就很直观了
2019年营收17.19亿美元
2018年营收22.91亿美元
2017年营收21.39亿美元
2016年营收24.28亿美元
2015年营收15.65亿美元
如果接下来OverWatch2和Diablo Immortal合理
Blizzard在Activision Blizzard阵营中仍然有着20亿美元营收的实力
1.魔兽世界 窝窝从现在来看,经历了无数次的老玩家退坑,新玩家入坑,不过好在故事一直在进行,也一直有反转和新的任务和战场,这么多年了虽然看上去画面没有变,但是从配置和要求来看,WOW也一直有着不错地风景,所以可见官方还是在做事的,怀旧服的推出让很多玩家继续肝起来,其实对大家来说,窝窝的问题有两个,一个是每个月的月租太贵了,一般没法玩一年的玩家一个月一充确实不便宜,还有就是需要肝,需要一直有不错的精力持续玩,所以还是适合那些 ,只玩一个PC游戏,或者你主要玩手游,偶尔玩玩窝窝的玩家。
2.炉石传说 我其实上学的时候很喜欢玩炉石,但是炉石确实让我感觉有点憋气,在打地时候因为退环境,也让一招鲜没法一直玩,既然退环境就得整新卡,新卡要么肝要么氪,氪过几单以后就觉得反正只能玩那么一段时间,慢慢的就转向狂野了,国服的狂野EMMM,所以总之就觉得很挠头。 但是炉石从策略和玩家粘性上来说是没错的,也是我觉得暴雪国服现在维护得最好的游戏了。
3.WAR3重置 给我的感觉就是有点炒冷饭的感觉,没有实质性的突破,花了很多钱预购,最后进游戏发现和自己小的时候玩的冰封王座1.21C也没有特别大的区别,你说人物模型好了吧,确实是好了,但是本质上还是WAR3啊,本质上他还是对战平台,没有说有那种从星际1到星际2的感觉了。 加上后续的版本更新,我觉得WAR3唯一的念想就是看着我们小的时候那些选手还在打挺欣慰的,MOON还在打,瓜比结婚了,盖哥去创业了,TED开了个奶茶店,TOD人不见了……XIAOT,TH000,就觉得他们都还活跃,是挺好的事情。 如今我也走了一段时间你们的路,但是觉得你们当年真的是很卖力,现在的选手环境啊,收入更好了,挺好的。
4.大菠萝 大菠萝给我的感觉也是刷刷刷,而且特别费手,真的很费手,第一次玩觉得还挺好玩的,一直刷就有点枯燥了。玩家粘性……这个游戏谈玩家粘性就僵了……
5.风暴英雄 2020年了,风暴要火。
6.星际争霸2 星际2就是那种看很好看,玩很难的游戏,确实大家都很喜欢玩梗,也很喜欢看比赛,但是到了自己玩的时候就都觉得有点累了,而且需要多线操作也说实话挺费脑子的。 现在星际2也不更新了,埃蒙哭了,孙哥女王出菌毯,以爱之名,再见了宋哈娜。
7.星际重置 属实炒冷饭。信仰冷饭。
8.守望先锋 守望先锋其实没有凉,联赛的体系也还在,玩家之间群体也很固定,我也通过守望差点收获下一段职业生涯的履历,不过不重要。我也觉得守望先锋的玩家群体现在很固定了,会玩的会一直玩,不会玩的也很难融进去,休闲的玩家感觉和主流玩家很脱节,而主流玩家又玩起来很累很细。
9.BO4 刚出的时候还挺好玩的,但是现在基本凉了,有点年货的意思,主要还是后面的竞争对手太厉害了。
10.天命2(命运2) 因为当时命运2没有国服,直到STEAM上了以后大家才玩梗,才玩的人多了起来,所以我就一直叫天命2,其实命运2是一个很肝的游戏,也是很干的游戏,但是却是挺有意思挺有粘性的游戏,现在到了STEAM了有点火了,可惜了。
11.现代战争2重置 这个……只有单机模式,没有联机模式,所以信仰作吧,大部分朋友都是去拿皮肤的。
12.使命召唤:冷战 我很期待的新作,我迫不及待在这个新作里面被很多路人玩家骂是外挂了,其实是很有意思的新作,之前的B测玩得我很过瘾,就看后续国内玩家的热度和理解了。
13.使命召唤16:现代战争+战区 梗目前来看挺多的一个游戏,总体来说是目前来看最好玩的跑酷射击,垃圾人虽然多但是也有办法击碎他们,这个也是我退役以后主要玩的游戏之一,具体的可以看看我之前的一些回答和专栏。
一句话总结,是好游戏,但是新玩家还是不适合入坑了,老玩家继续肝继续氪金吧~!
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