原神关于攻击稀释问题
很多人只知道攻击有稀释,那么具体稀释多少?真的稀释到无视攻击百分比吗?请看下图。下午的帖子很多人有疑问,这里统一回复下。
1.只测算暴击头和爆伤头情况下的副词条伤期望伤害,表中列举的是单个副词条10次增幅的不同期望伤害。
2.不涉及属性增伤,武器副词条,元素精通增伤。
3.增加班尼特和讨龙情况下的期望伤害。
4.本次只列举非暴击爆伤角色。
5.角色白字攻击大小不影响结论,只影响差异比例,且影响很小。
结论:班尼特开大确实影响数据,但是基于班尼特大的覆盖时间占比低,且差距特别小,全吃班尼特大招时间内10增幅差距是3.17%。班尼特大覆盖率达不到99%情况下,即所有情况下,无爆伤暴击突破角色攻击百分比收益都大于爆伤增幅。欢迎来提出批评指正。班尼特攻击稀释导致大攻击不值钱是个伪命题。
文章标题:原神关于攻击稀释问题
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原神软件简介
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
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