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王者荣耀S24赛季更新

在王者荣耀抢先服6月16日更新结束后,将会进入到S24赛季。在新赛季中,将会对面具、反甲、巨人之握这几件版本热门装进行调整,同时还会对风暴龙王、兵线、奖励机制、视野精灵等峡谷元素进行调整。

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法伤三件套调整

痛苦面具被动:伤害频率0.4s>0.5s

在两个版本之前,新版面具得到了一波加强,其被动伤害频率由0.5s一次降低至0.4s一次,也就使得它在2s的总伤害时间内,伤害量提升了一次。这对于部分以Poke见长的英雄而言无疑是一波加强,一时间周瑜、姜子牙都凭此收获颇多(于是姜子牙法球机制就被改了)可是没想到版本在反复横跳,两个版本之后,面具又被改回来了(姜子牙泪目)

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反甲反刺被动:最大生命值20%>1000+最大生命值10%

重做后的反甲在S23赛季中随着全民肉装狂潮的掀起而再度成为热门,一时间无论是坦克还是刺客,无论是射手还是辅助似乎人人都爱上了这件廉价且属性优秀,并且时不时能给人以惊喜的装备。于是乎我们的刮痧王李师傅就成为了版本弃子。

而抢先服S24赛季更新后,反甲这件装备终于是被削弱了,其触发临界值由最大生命值的20%调整为1000+最大生命值10%,这就意味着反甲对于1W血以下的脆皮来说触发要变得更加困难了,而对于血量在1W以上的坦克倒算是一波加强。

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肉打野刀:前期伤害降低

虽然面具和反甲都曾短暂热门,但S23赛季表现最为亮眼的还是巡守利斧/巨人之握所引领的双烧流玩法,一时间就让对抗路从黄刀互脏变成了双烧互肛。于是乎这件功勋装备,也喜闻乐见的在抢先服S24赛季的更新中受到了削弱。

虽然肉打野刀最大叠加层数增加了不少,使得边惩坦克理论的后期战力增加了,看上去好像是加强。然而这波却又新增了灼烧伤害和被动层数相关的设定,并且提升了灼烧伤害对于野怪的额外伤害,这就摆明了是要削弱边惩玩法而要加强打野坦克的后期战斗力。所以总而言之,肉打野刀的调整是为打野坦克服务的,对于边惩双烧流则是一波削弱。

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峡谷最强兵种登场

在新版本中,风暴龙王将会得到质变加强,它能够同时在同时继承暴君、主宰对应buff的同时召唤出更为强力的风暴先锋兵种。

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该兵种不但将拥有略胜于超级兵的战斗力,同时还可继承对应主宰强化所获得的能力,更有甚者,风暴先锋还拥有独立的霸体+干扰的强化普攻技能,在实战中可凭借这一特性帮助己方队伍迅速的实现冲塔逼高。可以说风暴先锋的登场无疑会让终结峡谷的对局变得容易许多。

兵线调整

在S24赛季中,对于兵线也会做出数波调整,姐夫总结一下:

  1. 10分钟兵线经济从初始的150%下调至145%

  2. 兵线成长由只增加攻击力改为同时提升攻击力和攻速

  3. 超级兵的清兵效率降低

  4. 20分钟后调整兵线动作,使其更具有压迫感

  5. 优化炮车远程兵攻击动作,解决小兵滑步的问题

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总之一波操作的结果便是兵线更厉害了,资源却少了,鼓励玩家多打架。

高光机制奖励加入

在S24赛季更新后,玩家只要触发关键群控、关键抢夺、关键开团、关键承伤、关键输出等高光时刻,均可获得一定量的金币奖励(60点)这就是鼓励玩家们都秀起来的全明星计划吗

视野精灵调整

现在二塔被破后的视野精灵将不再会在野区乱逛,而是会躲在buff旁边的草丛中为玩家提供大范围视野;目前视野精灵能够被双方可见,且可通过触碰的方式使其消失;作为平衡,视野精灵的冷却时间由180s下降至120s。简而言之,没有了视野精灵的干扰,新版本反野变得更加容易了。

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总之目前抢先服版本S24赛季一通操作的结果便是:鼓励玩家多打架,若拖到20分钟则需龙王一战决胜负。


文章标题:王者荣耀S24赛季更新

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