纪元游戏一直就是以产业链为基础,每个不同阶层需求不同,达到自负盈亏自给自足。前期不能发展太猛,人口和工业要达到平衡,每个阶层都会有劳动力需求。
最好保持在盈余100-200的样子,以防止突然需求不足导致人口下降,然后恶性循环最后崩盘的可能性。
人口税收是收入最大来源,在保持低阶人口的基础上,最大化发展最高阶层人民,以及满足其需求。
旅游业,充分利用远征以及各种支线任务,以及收购对手岛屿(和持有股票收取利益自己权衡)。
来获取各种小动物和文物,建造动物园和博物馆,增加城市吸引力,达到吸引游客增加旅游业收入的目的。
购买对手股票。在前期尽量购买,后期对手发展上去购买成本较高,千万记得不要收购地皮也就是点中间那个,不然整个岛屿就变成你的 AI建筑物全部清掉就没法为你提供股票收益啦。
至于贸易。介于目前测试版 只有帆船受到风力影响实在太大,租赁贸易线路又一次性只能运输一种产品,实在是太过麻烦没有去细细研究,NPC有固定的收购货物,比如有的无限收土豆。
针对不同需求和NPC贸易也是金钱攫取来源之一,但是在没有黑科技之前感觉效率过低不如以上三种方法。
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纪元2070软件简介
《纪元2070》的配景设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,谋面前大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技。《纪元2070》赋予了玩家筹划将来和打造嫡天下的本事。”
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